Valve hat die Angaben zur Videografikspeichergröße für Januar in den Steam-Statistiken falsch angegeben.
Valve hat Steam aktualisiert: Fehler bei der Berechnung des Videospeichers behoben
Valve hat ein neues Update für den Steam-Client veröffentlicht und in den Release‑Hinweisen zugegeben, dass die vorherige Version das verfügbare VideoRAM nicht korrekt berechnet hatte. Es ist noch unbekannt, wie stark dies die Januarstatistik beeinflusst hat.
Warum es wichtig ist, „perfekte“ Statistiken zu kennen
Um zu verstehen, welche Hardware moderne Gamer nutzen, greifen man häufig auf Steam‑Stats zurück. Auch diese Daten erwiesen sich jedoch unvollständig: In der Beta-Version des Valve-Clients wurde ein Fehler gemeldet, durch den die VideoRAM‑Informationen bei einigen Grafikkarten falsch waren.
Wie die Daten jetzt erfasst werden
In der neuen Version hat der Client das Schema zur Erfassung von Hardwaremerkmalen geändert:
* Wenn mehrere Grafikkarten vorhanden sind, wählt Steam die Karte mit dem größten VideoRAM aus und nutzt sie für Anzeige und Datentransfer.
* Diese Änderung kann die Kennzahlen beeinflussen, insbesondere jene, die sich auf die Größe des VideoRAMs beziehen.
Januar‑Statistik 2026
Kennzahl | Wert
--- | ---
VideoRAM‑Kapazität | 29,57 % der Systeme haben 8 GB (noch unbekannt, wie der Fehler diesen Wert beeinflusst hat)
Arbeitsspeicher | 40,24 % der Spieler nutzen 16 GB RAM – ausreichend für die meisten Spiele
Betriebssystem Windows 11+0,11 pp | jetzt 66,71 % der Nutzer
Betriebssystem Windows 10 | bleibt bei 27,79 %, obwohl Microsoft offiziell im Oktober 2025 die Unterstützung beendet hat
Ergebnisse
* Valve hat den Fehler bei der VideoRAM‑Berechnung korrigiert und das Datenerfassungsschema aktualisiert.
* Die aktuelle Grafikstatistik könnte neu berechnet werden, insbesondere für Systeme mit mehreren Grafikkarten.
* Die meisten Spieler nutzen 16 GB RAM, und der Anteil der Windows 11‑Nutzer wächst weiter.
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