Rockstar bedauerte die Einführung des Tarnmodus in GTA: San Andreas

Rockstar bedauerte die Einführung des Tarnmodus in GTA: San Andreas

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Kurze Geschichte von „GTA San Andreas“ und die Enttäuschung des Rockstar-Teams

*Grand Theft Auto: San Andreas*, veröffentlicht im Oktober 2004, wurde zu einem der größten kommerziellen Erfolge von Rockstar Games. Trotzdem blieb das Entwicklerteam mit einigen Entscheidungen, die während der Arbeit an dem Spiel getroffen wurden, nicht ohne Bedauern.

Was sagte der ehemalige technische Leiter
Obbe Vermeij, der Rockstar North neun Monate nach der Veröffentlichung von *GTA IV* verließ, teilte seine Gedanken in einem Mikroblog. Er sprach über die Hauptenttäuschung im Zusammenhang mit der Einführung von Stealth-Elementen in *San Andreas*.

> „Ich weiß nicht, was diese beiden Missionen angeht, aber soweit ich mich erinnere, war Stealth eines dieser Dinge, für deren Hinzufügung wir später bereut haben, weil wir uns letztlich überlastet haben“, erinnert sich Vermeij.

Vermeij betont, dass das *GTA IV*-Team nicht vorhatte, Stealth-Missionen einzubauen, aber einige Mitarbeiter experimentierten mit diesem Element ohne dessen Wissen.

Wie es sich auf spätere Spiele auswirkte
Mit Bedauern über den Stealth in *San Andreas* schienen die Entwickler zu der Erkenntnis zu gelangen, dass dieses Genre für die offene Welt von GTA nicht geeignet sei. Daher fehlten Stealth-Elemente in *GTA IV* und der ursprünglichen Version von *GTA V*.

In der neuesten Teilserie (veröffentlicht 2023) tauchten jedoch Stealth-Elemente auf: Vorbereitungsphasen für Raubüberfälle, Fahrzeugdiebstahl für den Charakter Simon und andere ähnliche Aufgaben. Dies deutet darauf hin, dass das Team ein Gleichgewicht zwischen offener Welt und verdeckten Missionen finden konnte.

Kurze Statistik
- Veröffentlichungsdatum – Oktober 2004 (PS2)

- Plattformen – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android

- Remaster – 2021 im Rahmen von *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*

- Verkäufe – über 27,5 Millionen Exemplare

Damit bleibt „San Andreas“ ein Schlüsselaspekt der GTA-Geschichte, und die daraus gezogenen Lehren haben spätere Spiele der Serie beeinflusst.

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