Roblox hat Steam, PlayStation und Fortnite in Bezug auf das Wachstum der Gaming-Industrie übertroffen.
Roblox übertraf die größten Gaming-Plattformen im Jahr 2025
Nach Angaben von *PC Gamer* und dem Bericht des Forschers Matthew Ball wurde die beliebte Spiel-Ökosystem Roblox zum führenden Wachstums- und Engagementführer, selbst überholend Giganten wie Steam, PlayStation und Fortnite.
1. Wachstum in der globalen Industrie
- Nach dem Einbruch des Marktes nach dem Pandemie-Peak (2022) blieben die Einnahmen der Gaming-Branche außerhalb Chinas bis 2025 auf demselben Niveau, außer bei Roblox.
- Roblox trug 67 % des gesamten Wachstums in diesem Segment bei.
- Der Anteil von Roblox an den Gesamtausgaben der Verbraucher für PC, Konsolen und mobile Geräte überstieg 4,5 %.
2. Nutzeraktivität
Kennzahl2024 2025Täglich aktive Nutzer (DAU)~95 Mio>150 Mio (+69 %)Monatliche Stunden auf der Plattform—10 Billionen Stunden
Im Jahr 2025 betrug die Gesamtzeit, die Roblox-Spieler pro Monat verbrachten, mehr als 10 Milliarden Stunden – mehr als alle Dienste von Steam, PlayStation und Fortnite zusammen.
3. Vergleich mit Netflix
- Das Engagement-Wachstum der Roblox-Nutzer seit 2022 schwankt zwischen 25 % und 70 % jährlich.
- Während das Wachstum der Zeit, die auf Netflix verbracht wird, auf etwa 1 % pro Jahr sank, „beginnt Roblox, mit Netflix in Bezug auf die Gesamtzahl der Nutzungsstunden zu konkurrieren“.
4. Erfolg einzelner Spiele
Das Spiel *Grow a Garden* übertraf im Jahr 2025 alle Blizzard-Spiele für das Jahr 2024 hinsichtlich des durchschnittlichen monatlichen Engagements der Nutzer.
5. Was bedeutet das für die Industrie?
Ball betont, dass das bloße Kopieren des Roblox-Modells nicht automatisch Erfolg garantiert:
> „Um zu wachsen, muss man anerkennen, dass es keine einheitliche ‚Videospielindustrie‘ gibt – es gibt viele.“
Er weist darauf hin, dass das Spiel-Ökosystem aus vielen miteinander verbundenen Märkten mit einzigartigen Dynamiken besteht. Daher sind Strategien und Theorien eines Segments nicht immer auf andere übertragbar.
Fazit
Roblox fungiert als eigenständige Branche im Unterhaltungsbereich. Sein Wachstum und Engagement zeigen, dass neue Plattformmodelle die Machtbalance in der Industrie verändern können, aber die Integration mit anderen Segmenten bleibt eine komplexe Aufgabe.
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