Nvidia beschleunigt die Spielstartzeiten – in der Nvidia‑App wurde eine Funktion zur automatischen Shader‑Kompilierung (ASC) hinzugefügt
Neue Funktion von Nvidia – automatische Shader-Compilation (ASC)
Im Rahmen der aktualisierten Anwendung Nvidia App hat das Unternehmen die Veröffentlichung einer Beta-Version von ASC angekündigt – ein Tool, das DirectX 12-Shader aus Spielen automatisch kompiliert. Dies geschieht im Hintergrund: wenn das System untätig ist oder schwere Grafikaufgaben ausführt.
Was macht es?
* Reduziert Ladezeiten – Shader werden vorab vorbereitet, sodass beim Starten eines Spiels keine vollständige Kompilierung mehr gewartet werden muss.
* Verringert Stutter – wenn Shader „on the fly“ geladen werden, können Verzögerungen auftreten. ASC verhindert dies, indem alles Notwendige im Voraus vorbereitet wird.
Wie aktivieren?
1. Öffnen Sie die Nvidia App.
2. Gehen Sie zu Grafik → Globale Einstellungen → Shader-Cache und aktivieren Sie ASC (Option optional).
Systemanforderungen
* Cache-Verzeichnis – dem Benutzer muss Speicherplatz auf der Festplatte zur Verfügung gestellt werden.
* Treiber – GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL oder neuer ist erforderlich.
Wie funktioniert die Kompilierung?
* In der Anwendung gibt es einen Button „Jetzt kompilieren“, der sofort den Voraufbau aller Shader des Spiels startet.
* Wenn Sie den Button nicht drücken, arbeitet ASC automatisch im Wartemodus.
* Standardmäßig ist ein mittlerer Ressourcenverbrauch eingestellt; der Benutzer kann dies nach Belieben ändern.
* Die Anwendung zeigt das Datum der letzten Kompilierung an.
Wann läuft ASC?
ASC wird aktiviert, nachdem das Spiel geladen und der aktualisierte Treiber installiert wurde, um optimale Leistung zu gewährleisten.
Was kommt als Nächstes?
In den kommenden Wochen sind zusätzliche Verbesserungen und Optimierungen geplant, sobald die Beta-Testphase abgeschlossen ist.
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