Neue Rezension: Super Meat Boy 3D – Rückkehr zum Klassiker mit modernem Twist
Neuer 3‑D-Platformer von den Machern von Super Meat Boy
*Super Meat Boy 3D* ist ein Versuch, das kultige 2‑D-Platformspiel in ein dreidimensionales Format zu übertragen. Das Spiel wurde von Tommy Refenes entwickelt, einem ehemaligen Mitglied des Team Meat, nachdem Edmund McMillen das Projekt verlassen und sein eigenes Spiel *Mewgenics* abgeschlossen hatte. Im Jahr 2020 veröffentlichte Refenes den erfolglosen automatischen Runner *Super Meat Boy Forever*, und in diesem Jahr erscheint der neue 3‑D-Platformer, der versucht, den Geist des Originals zu bewahren.
Wie das Spiel aussieht
- Grafik: völlig neuer Stil, aber mit demselben erkennbaren Charakter – dem Fleischmann.
- Mechanik: Der Spieler startet an einem Startpunkt und muss zum Ziel gelangen, wo sich die Pflaster-Frau befindet. Sobald sie erreicht ist, wird sie vom Doktor Zaryod entführt, wodurch der Held gezwungen ist, im nächsten Level weiterzusuchen.
- Levels: Fünf Regionen, jede mit Dutzenden von Herausforderungen. Im Original gab es etwa 200 Levels; in der 3‑D-Version sind es fast doppelt so viele dank zusätzlicher Varianten und Geheimnisse.
Was sich geändert hat
Aspekt | Original (2010) | 3‑D-Version
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Zeit zum Durchspielen | 20–30 Sek. pro Level | In der Praxis kann es mehrere Minuten dauern, aber insgesamt bleibt die schnelle Dynamik erhalten
Schwierigkeit | Hardcore, keine Fehlerverzeihung | Gleich: Fallen, Dornen, verschwindende Plattformen – alles steigt mit jedem Level
Kamera | 2‑D fest | Hinter dem Charakter; manchmal erschwert die Orientierung im Raum
Geheimnisse | Pflaster und Bonuslevels | Ebenfalls vorhanden, aber deren Suche wird durch die dreidimensionale Perspektive erschwert
Was man vom Gameplay erwarten kann
- Ständige Bewegung: Wie beim Original kann der Spieler nicht stehen bleiben. Man muss ständig springen, unter den Füßen schauen und Fallen meiden.
- Komplexe Levels: Beim Übergang zu fortgeschritteneren Regionen werden Plattformen kleiner, Sägen vervielfachen sich und Abgründe vertiefen sich. Fehler können jetzt tödlich sein, nicht nur wegen „schlechter“ Spielweise, sondern auch wegen schlechter Wahrnehmung der Objektposition.
- Mehrfache Durchläufe: Nach dem Erlernen eines Levels kann der Spieler zurückkehren, um eine höhere Platzierung für Geschwindigkeit zu erzielen. Das motiviert dazu, alle Details zu erkunden.
Technische Anforderungen
Parameter | Minimum (für Xbox Series S) | Empfohlen
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Prozessor | Intel Core i5‑10100 3,6 GHz / AMD Ryzen 3 3100 3,6 GHz | Intel Core i5‑13400 2,5 GHz / AMD Ryzen 5 7600 3,8 GHz
RAM | 8 GB | 16 GB
Grafikkarte | DirectX 12, 4 GB Speicher (NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560) | NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB)
Speicher | 10 GB freier Platz | –
Fazit
*Super Meat Boy 3D* bewahrt alles, was das Original kultig gemacht hat: schnelles und forderndes Gameplay, zahlreiche Fallen und Geheimnisse. Der Übergang in ein 3‑D-Format bringt jedoch eigene Schwierigkeiten mit sich – besonders bei der Kamera und Raumorientierung. Wenn du Herausforderungen liebst und bereit bist, die zusätzliche „Schwierigkeit“ einer dreidimensionalen Welt zu meistern, lohnt sich dieses Spiel auf jeden Fall.
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