Intel hat Treiber vorgestellt, die vorcompilierte Shader enthalten.
Intel stellt den neuen Treiber 32.0.101.8626 WHQL Game On vor
Das Unternehmen hat ein aktualisiertes Treibermodul veröffentlicht, das nun den Dienst Graphics Shader Distribution Service (GSDS) enthält – „Lieferung“ von vorkompilierten Shadern aus der Cloud.
Was bedeutet das für Nutzer
* Reduzierte Ladezeiten: Nach Angaben von Intel kann GSDS die Erstladezeit von Spielen um bis zu dreifach verkürzen.
* Unterstützte Hardware
* Diskrete Grafikkarten der Serie Arc B.
* Integrierte Grafik der Prozessoren Intel Core Ultra Series 2 und Series 3.
Wie funktioniert die Technologie
GSDS ist ähnlich wie Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), das im vergangenen Jahr vorgestellt wurde. ASD ermöglicht das Herunterladen vorkompilierten Shaders aus der Cloud, sodass der PC sie nicht lokal kompilieren muss. Ein vergleichbarer Mechanismus wurde in die Agility SDK 1.618-Bibliothek im September 2025 integriert.
In der Treiberversion 32.0.101.8626 WHQL Game On werden GSDS für 13 Spiele unterstützt (eine detaillierte Liste ist noch nicht veröffentlicht).
Fazit
Beim ersten Start kompatibler Spiele lädt das System automatisch optimierte Shader aus Intels Cloud, spart Zeit und Ressourcen des Computers. Sowohl diskrete Arc B‑Karten als auch integrierte Grafiklösungen der Core Ultra Series 2/3 werden unterstützt.
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