Intel hat die neuronale Texturkompression in Panther Lake getestet und die Paketgrößen um das 18-fache reduziert.
Intel stellt ein fertiges SDK für die neuronale Kompression von Texturen vor
Das Unternehmen Intel kündigte die Veröffentlichung eines vollständigen Toolsets (SDK) für die TSNC-Technologie – Texture Set Neural Compression – an. Zuvor war es lediglich als Forschungs-Demo-Projekt präsent; nun kann es in kommerziellen Produkten eingesetzt werden.
Was sich geändert hat
- Das neue SDK ermöglicht die Integration von TSNC in jede Spiel-Engine oder Anwendung.
- Es wird erwartet, dass Texturpakete um das 18‑fache reduziert werden, was den Speicherplatzbedarf des Benutzers erheblich senkt.
Wie es funktioniert
TSNC trainiert ein neuronales Netzwerk, einen gesamten Satz von Texturen gleichzeitig zu kodieren und zu dekodieren, wodurch die Beschränkungen der traditionellen blockweisen Kompression umgangen werden. Dabei gibt es zwei Modi:
| Modus | Kompressionsgrad | Qualitätsverlust |
|---|---|---|
| A | ~9‑fach kleiner | 5 % (Veränderungen kaum sichtbar) |
| B | ~18‑fach kleiner | 6–7 % (sichtbare Artefakte, besonders bei Normalmaps) |
Die Wahl hängt davon ab, was wichtiger ist: Bildqualität beibehalten oder die maximale Größenreduktion erreichen.
Leistung
- Der TSNC-Dekoder unterstützt zwei Rechenpfade:
- Basis‑FMA-Pfad (geeignet für alle CPU und GPU).
- Schneller linearer Algebra-Pfad, der XMX-Beschleunigung auf kompatiblen Intel-Grafikchips nutzt.
- Bei Tests mit integrierter Grafik B390 (Panther Lake-Prozessoren) erreichte der lineare Algorithmus eine Verarbeitungszeit von 0,194 ns/Pixel, was etwa 3,4‑fach schneller als die Basis-Methode ist.
Anwendungsszenarien
Die Technologie kann eingesetzt werden:
- Bei der ersten Installation eines Spiels.
- Beim Laden von Levels.
- Im Hintergrundstreaming-Modus.
- Für pixelgenaue Datenauswahl in Echtzeit.
Die Wahl des Szenarios hängt davon ab, was optimiert werden soll: Video‑RAM-Auslastung, Busbelastung oder das Gesamtgewicht des Spiels.
Release‑Plan
| Phase | Datum |
|-------|--------|
| Alpha-Version SDK | Ende dieses Jahres |
| Beta‑Test | Nach der Alpha |
| Öffentliche Veröffentlichung | In naher Zukunft |
Eine neue Daten-Entpackungs‑API wird für C, C++ und HLSL verfügbar sein.
Branche‑Kontext
Intel ist nicht das einzige Unternehmen, das neuronale Texturkompression entwickelt. Nvidia demonstrierte zuvor erfolgreich seine Lösungen auf der GTC 2026-Konferenz, was das wachsende Interesse an solchen Technologien in der Spieleindustrie bestätigt.
Kommentare (0)
Teile deine Meinung — bitte bleib höflich und beim Thema.
Zum Kommentieren anmelden