Hervorhebung der Bedeutung Ihrer Stimme: Das Team von Subnautica 2 bietet Schutz vor Fischen, jedoch wird das Gerät nicht eingeführt.
Entwickler von Subnautica 2 reagieren auf Kritik an der Gewaltstufe
Das amerikanische Studio Unknown Worlds Entertainment (Teil der Krafton-Gruppe) veröffentlichte ein offenes Schreiben an die Spieler, um seine Position zu erklären, warum man in *Subnautica 2* keine Meeresbewohner töten kann.
Was Unzufriedenheit ausgelöst hat
Viele Fans haben darauf hingewiesen, dass im Spiel keine Möglichkeit besteht, Unterwasserlebewesen selbst zur Verteidigung zu jagen. Als Antwort schickte einer der Entwickler „hungrige zum Töten“ Gamer aus *Sons of the Forest* (oder Ähnlichem), was die Spannung nur noch verstärkte.
Wichtige Punkte des Schreibens
Was gesagt wurde Wie es aussieht Dankbarkeit und Entschuldigung
UW erkannte den Wert von Feedback an, entschuldigte sich für kürzliche Kommentare von Mitarbeitern, die Spieler das Gefühl geben könnten, „nicht gesehen“ oder abgelehnt zu werden.
Position zur Gewalt
Die Entwickler bestätigten, dass in *Subnautica 2* keine Tötungskomponente eingeführt wird: Das Hauptkonzept des Spiels ist Verletzlichkeit, Erkundung und Überleben.
Zukünftige Änderungen
In den kommenden Patches soll die Aggressivität der Raubtiere angepasst, die Wirksamkeit von Verteidigungsmitteln erhöht und das Zusammenspiel mit Lebewesen ausgeglichen werden, damit sie „fair, verständlich und fesselnd“ sind.
Aktueller Spielstatus
- Early Access gestartet am 14. Mai: PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X/S und Game Pass.
- Steam‑Bewertungen – „sehr positiv“ (91 %).
- In den ersten 12 Stunden wurden 2 Millionen Exemplare verkauft.
Damit betont Unknown Worlds, dass der Dialog mit der Community weiterhin Priorität hat, und verspricht, an der Verbesserung des Spielerlebnisses ohne zusätzliche Gewalt zu arbeiten.
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