Ein Veteran von Epic Games hat damit begonnen, einen europäischen Analogon der Unreal Engine zu entwickeln.

Ein Veteran von Epic Games hat damit begonnen, einen europäischen Analogon der Unreal Engine zu entwickeln.

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Immense Engine – ein europäisches „Unreal“

Arjan Brussee, Mitbegründer von Guerrilla Games, das Horizon Zero Dawn geschaffen hat, und niederländischer Entwickler, der an der klassischen Jazz Jackrabbit-Serie der 1990er Jahre mitgewirkt hat, arbeitet an einem neuen Spiel-Engine – dem Immense Engine. Sein Ziel ist es, eine vollwertige europäische Alternative zum amerikanischen Unreal Engine zu werden.

Brussee verbrachte mehr als ein Jahrzehnt bei Epic Games, dem Schöpfer von Unreal, und positioniert sein Projekt nun als „vollständig in Europa gehostet, von Europäern entwickelt und den lokalen Gesetzen entsprechend“.

Was Brussee selbst sagt
Im niederländischen Technologie-Podcast *De Technoloog* bemerkte er:

> “Niemand erstellt derzeit einen Engine, der vollständig in Europa gehostet, von Europäern entwickelt und den europäischen Regeln und Standards entspricht.”

Er betonte, dass der Immense Engine nicht nur für Spiele gedacht sei. Die Erstellung geeigneter 3‑D-Welten wird immer wichtiger – von Unterhaltung bis hin zu wissenschaftlichen und industriellen Aufgaben.

Warum das wichtig ist
Der Unreal Engine bildet bereits die Basis für Meisterwerke wie Fortnite, Gears of War, BioShock Infinite, Mass Effect und Batman: Arkham City. Neben Spielen wird er auch für virtuelle Sets der Serie „Mandalorian“ und sogar für Kinderspiele auf YouTube genutzt.

Europäische Alternativen – CryEngine von der deutschen Studio Crytek (verwendet in Far Cry, Grundlage von Crysis) – bleiben überwiegend 1‑Personen-Shooter und haben keine breite Anerkennung gefunden.

KI als Schlüsselfaktor
Brussee setzt offen auf künstliche Intelligenz:

> “Die Entwicklung von KI bedeutet, dass man bei der Erstellung solcher kritischen Software anders vorgehen muss… wenn du klug genug bist und weißt, wie du eine gute Kombination aus KI‑Agenten einsetzt, kannst du die Arbeit von zehn bis fünfzehn Personen erledigen.”

Der Code des Projekts soll laut ihm zum großen Teil mithilfe von KI generiert werden.

Im Kontext europäischer Politik
Die französische Regierung hat kürzlich damit begonnen, Computer in staatlichen Einrichtungen von Windows auf Linux umzustellen, um die Abhängigkeit von amerikanischen Technologien zu verringern. Der Immense Engine passt sich diesem Trend an, aber das genaue Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt.

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