DLSS 5 hat sogar die Mitarbeiter der Partnerstudios von Nvidia erschüttert – die Entwickler erhielten alle Informationen „gleichzeitig wie die Öffentlichkeit“.
Neue Funktionen von DLSS 5 auf der GTC 2026 schockieren Nvidia‑Partner
Bei der jüngsten Veranstaltung GTC 2026 überraschte die Demonstration des intelligenten Skalierens von DLSS 5 nicht nur Gamer, sondern enttäuschte auch Mitarbeiter der Studio‑Partner von Nvidia.
Mitarbeiter von Ubisoft und Capcom im Schock
Insider Tom Henderson von Insider Gaming berichtete, dass Künstler und Entwickler von Ubisoft und Capcom völlig ahnungslos waren, dass ihre Projekte an der Förderung von DLSS 5 beteiligt sind.
„Wir haben davon gleichzeitig wie die Öffentlichkeit erfahren“, klagte ein Mitarbeiter von Ubisoft. Für die Angestellten von Capcom war die Nachricht besonders unerwartet.
Capcom hat lange Zeit eine äußerst kritische Haltung gegenüber generativer KI vertreten, selbst bei der Entwicklung von Resident Evil Requiem und anderen nicht angekündigten Projekten. Nun befürchten einige Mitarbeiter, dass das Auftauchen von DLSS 5 einen Richtungswechsel des Publishers in Bezug auf generative KI bedeuten könnte und deren Integration in zukünftige Spiele vorantreibt.
Spieler und ihre Kritik
Benutzer haben bereits Unzufriedenheit darüber geäußert, wie die neue Technologie den visuellen Stil von Spielen verändert und sie zu „plastischen“ Bildern macht. Der Geschäftsführer von Nvidia, Jensen Huang, teilt die Skepsis der Gamer nicht und betrachtet DLSS 5 als bedeutenden Schritt nach vorn.
Erwartete Veröffentlichung
DLSS 5 soll im Herbst 2026 veröffentlicht werden. Zu den ersten Spielen, die die Technologie unterstützen werden, gehören:
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
Damit verspricht die neue Version von DLSS, die Grafik und Leistung in den kommenden Meisterwerken der Spieleindustrie radikal zu verändern.
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