Der Regisseur von *Escape from Tarkov* erklärte, worin der Unterschied zwischen *Fragmentary Order* und *Arc Raiders* besteht – einem Evakuierungsshooter für Casuals.
Fragmentary Order – ein neuer Hardcore-Shooter vom ehemaligen Leiter von Escape from Tarkov
Nikita Buanov, Chef von Battlestate Games und Schöpfer von *Escape from Tarkov*, sprach in einem Interview mit GamesBeat über sein neues Projekt – den science‑fiction-Multiplayer-Shooter Fragmentary Order.
Wer steckt hinter dem Spiel
* Entwickler: Rant Gaming Studios – ein Team aus etwa 130 Veteranen der Spieleindustrie und des Kinos, gegründet von Buanov nach seinem Ausscheiden bei Battlestate.
* Publisher: Cor3 – ein neues Unternehmen, das die Veröffentlichung des Projekts übernimmt.
Entwicklungsstand
* Das Team ist fast vollständig neu: 98 % der Mitglieder sind neue Angestellte; nur drei bis vier Berater kamen aus *Escape from Tarkov*.
* Die Entwicklung begann vor etwa zwei Jahren und die aktive Arbeit am Spiel dauert bereits ungefähr ein Jahr.
Konzept und Gameplay
* Obwohl in *Escape from Tarkov* Evakuierungsmechaniken beliebt sind, betont Buanov, dass diese nicht das Herzstück von Fragmentary Order sein werden.
> „Es ist ein evakuernder Shooter für Casual-Spieler – das ist Arc Raiders von Embark Studios. Für uns ist das keine Option. Wir wollen die schmerzhafteste, anspruchsvollste und reichhaltigste Spielerfahrung“, sagte er.
* Das Spiel wird als Kampf‑Simulator der nächsten Generation positioniert:
* Unreal Engine 5 als Game-Engine.
* Die Karten werden dreifach bis vierfach größer sein als bei *Escape from Tarkov*.
* Es ist noch nicht festgelegt, ob Weltraumkämpfe in das Endprodukt einfließen.
Release‑Pläne
* Plattform: PC.
* Veröffentlichungszeitraum: es gibt noch keine konkreten Daten; die ersten öffentlichen Tests sind für das Jahr 2026 geplant.
* Versprechen – „harte Science‑Fiction“, detaillierte Individualisierung von Waffen und tiefgehende Weltenentwicklung.
Damit stellt *Fragmentary Order* einen ernsthaften Schritt in Richtung eines anspruchsvolleren Shooters mit Fokus auf Realismus und Komplexität dar, der sich von den üblichen Evakuierungsmechaniken unterscheidet, die bei *Escape from Tarkov* beliebt waren.
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