Der Premierminister Südkoreas würdigte die Leistungen von Crimson Desert und eröffnete damit eine neue Phase für koreanische Spiele

Der Premierminister Südkoreas würdigte die Leistungen von Crimson Desert und eröffnete damit eine neue Phase für koreanische Spiele

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Crimson Desert — der Sieg der koreanischen Spieleindustrie

Der südkoreanische Entwickler und Publisher Pearl Abyss hat mit dem Open‑World-Fantasy-Actionspiel *Crimson Desert* einen überwältigenden Erfolg erzielt. Die Ergebnisse des Spiels haben die Aufmerksamkeit der höchsten Führungsebene des Landes auf sich gezogen.

Verkaufszeitraum
4,5 Tage nach dem Release 2 Millionen Exemplare
2 Wochen 3 Millionen
1 Monat 5 Millionen

Der Premierminister Kim Min‑Sok (Kim Min‑seok) bemerkte, dass *Crimson Desert* einen neuen Rekord für die koreanische Spieleindustrie gesetzt hat. Seiner Aussage zufolge wurde das Spiel zu „einem Wendepunkt“, der Südkorea auf Weltbühne brachte und das Potenzial für eine Expansion in Konsolenplattformen demonstrierte.

> “Vom Anfang bis zum Ende ein lebendiger, mit der eigenen Technologie von Pearl Abyss geschaffener Weltenraum, realistische Grafik und aktive Kommunikation haben Spieler weltweit angezogen. Durch die Einbindung koreanischer Elemente – Taekwondo, lokale Küche – hat *Crimson Desert* ein neues Kapitel für koreanische Spiele eröffnet“, sagte Kim.

Der Premierminister betonte auch die Bereitschaft der Regierung, die Industrie zu unterstützen: „Wir werden Bedingungen schaffen, unter denen koreanische Spiele gedeihen können.“

Plattformen und Veröffentlichung
*Crimson Desert* erschien am 20. März:

- PC – Steam, Epic Games Store, Microsoft Store

- Mac – App Store

- Konsolen – PlayStation 5, Xbox Series X/S

Am Tag vor der Veröffentlichung erhielt das Spiel den größten Patch – Version 1.04.00 (Details können über den Link eingesehen werden).

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