Das Xbox-Projekt Helix wird KI-basierte Bildgenerierung und ein neues Level an Raytracing erhalten – die Tools erscheinen im Jahr 2027
GDC 2026: Microsoft enthüllt Details der ersten Version der neuen Konsole – Project Helix
Auf der jährlichen Game Developers Conference in San Francisco kündigte Microsoft während seiner Rede beim Xbox Developer Summit die ersten technischen Spezifikationen des Projekts an, das zur Heimspielkonsole der nächsten Generation werden soll. Der Codenamen lautet Project Helix.
Was ist das für ein Gerät?
Der Vizepräsident für nächste‑Generation-Geräte bei Xbox, Jason Ronald, erklärte, dass Helix mit einem maßgeschneiderten AMD-Prozessor ausgestattet sein wird, der sowohl für Spiele auf Xbox als auch für PC kompatibel ist. Seiner Aussage zufolge wird das neue System die Leistung von Ray‑Tracing und Path‑Tracing „um ein Vielfaches“ steigern.
Auf dem Präsentationsbildschirm zeigte Microsoft eine Reihe von Technologien, die im Paket enthalten sein werden:
* FSR 3 – AMD‑Skalierung unter Einsatz von maschinellem Lernen
* ML‑Frame‑Generation – mehrstufige Frame‑Generierung auf Basis neuronaler Netze
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – Optimierung der Ausführung grafischer Aufgaben
* Next‑gen Ray‑Tracing – Rekonstruktion von Strahlen der nächsten Generation
* Path‑Tracing – Pfadverfolgung
* Neural Texture Compression – neuronale Texturkompression
* Deep‑Compression für Texturen
* DirectStorage + Zstd – beschleunigtes Speichern und Entpacken von Daten
Microsoft hat noch keine Details zur Umsetzung preisgegeben, aber angekündigt, dass an diesen Technologien in enger Zusammenarbeit mit AMD und DirectX-Experten gearbeitet wird.
Welches „potenzielle“ Grafik‑Potenzial?
Ronald betonte, dass das Projekt Helix das Ergebnis einer jahrelangen Partnerschaft mit AMD sei. Er sagte:
> „Wir formen die Zukunft des Renderings und der Modellierung. Project Helix nutzt einen maßgeschneiderten AMD SoC und wurde gemeinsam mit den DirectX- und FSR‑Teams der nächsten Generation entwickelt, um neue Möglichkeiten für Spiele zu eröffnen.“
Wann wird die Alpha-Version verfügbar sein?
Laut Aussage von Jason Ronald werden die „Alpha‑Versionen“ von Project Helix Entwicklern im Jahr 2027 zur Verfügung stehen. Das bestätigt, dass die Plattform noch in einem frühen Entwicklungsstadium ist und nicht bereit für den Verkauf.
Im März bestätigte Microsoft offiziell den Codenamen des Projekts. In der Gaming‑Abteilung sagte Ash Sharma, dass das neue System „in Bezug auf Leistung führend“ sei und Spiele sowohl auf Xbox als auch auf PC ohne große Codeänderungen ausführen könne.
Wie wird es Entwicklern helfen?
Microsoft diskutierte ebenfalls die Strategie zur Verringerung der Kluft zwischen Entwicklung für Xbox und Windows. Ziel ist es, eine einheitlichere Entwicklungsumgebung zu schaffen, damit der Großteil des Codes sofort auf beiden Plattformen funktioniert. Im Rahmen dieser Strategie wurde das Xbox Play Anywhere-Programm erwähnt: Digitale Käufe können ohne zusätzliche Gebühren sowohl auf Xbox‑Konsolen als auch auf Windows-PCs sowie unterstützten tragbaren Geräten gestartet werden. Der Play Anywhere-Katalog umfasst nun über 1500 Titel.
Was ist noch wichtig?
* Preservation Program – Alte Xbox-Spiele werden im Rahmen eines Erhaltungsprogramms neu veröffentlicht.
* Silberne Markengrenzen – Das Unternehmen deutete an, dass einige „klassische“ Xbox-Franchises im Jahr 2026 wieder für die Öffentlichkeit zugänglich sein könnten, zum 25‑jährigen Jubiläum der Marke.
Damit stellte Microsoft ein umfangreiches Set an Technologien und Entwicklungsplänen für die neue Konsole Project Helix vor. Derzeit sind dies nur erste Schritte, aber es ist bereits klar: Das zukünftige System verspricht einen erheblichen Leistungszuwachs und eine engere Integration mit der PC‑Plattform.
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