PlayStation wird einen KI-basierten Bildgenerator starten, ähnlich dem von Radeon, aber das passiert noch nicht in nächster Zeit

PlayStation wird einen KI-basierten Bildgenerator starten, ähnlich dem von Radeon, aber das passiert noch nicht in nächster Zeit

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Sony PlayStation plant die Einführung einer „äquivalenten Frame-Generierungsbibliothek“

*Der Konsolenarchitekt Mark Cerny sprach in einem Interview mit Digital Foundry über Neuerungen, die bald auf den Sony-Plattformen erscheinen werden.*

Was ist das?

- Die äquivalente Frame-Generierungsbibliothek ist eine neue Funktion, ähnlich der FSR-Technologie von AMD.

- Sie basiert auf einer gemeinsamen Initiative zwischen Sony und AMD, die bereits in den PSSR 2‑Skalierungsalgorithmen umgesetzt wurde.

Aktuelle Entwicklungen

KomponenteWas ist das?Wo wird es derzeit eingesetzt?
PSSR 2Bildskalierungsalgorithmus (weit verbreitet bei PS5 Pro)In Spielen, die bereits 2024 veröffentlicht wurden
FSR Redstone / FSR 4Frame‑Generierung von AMDWird in naher Zukunft auf PlayStation erscheinen
AmethystLangfristige Sony–AMD-Zusammenarbeit im maschinellen LernenBasis für PSSR 2 und zukünftige Funktionen

Cerny betonte, dass PSSR 2 denselben Grundalgorithmus wie FSR Redstone verwendet. „Die Frame‑Generierungstechnologie basiert ebenfalls auf einer gemeinsamen Entwicklung“, erklärte er.

Wo wird die Funktion erscheinen?

- In Cernys Interview wurde kein konkretes Modell genannt: er sprach lediglich von der „PlayStation-Plattform“.

- Für das Jahr 2024 sind laut ihm keine weiteren Releases geplant.

Mögliche Varianten:

- Ein neues PS5 Pro‑Update,
- Die Einführung der Funktion in einem zukünftigen Sony‑Konsolenmodell,
- Gleichzeitig auf beiden Plattformen.

Aktueller Stand

- Die Implementierung von PSSR 2 begann Ende Februar.

- Am 16. März kündigte Sony die Unterstützung des Upscalers in Spielen wie *Silent Hill*, *Monster Hunter Wilds*, *Final Fantasy VII Rebirth* und *Crimson Desert* an.

- Bislang ist die Frame‑Generierungsfunktion nicht auf dem PS5 Pro aktiv, obwohl ihre einfache Implementierung und der potenzielle Leistungsgewinn auch bei älteren GPUs möglich sind.

> „Ich finde es großartig, wie diese Arbeit voranschreitet, und die äquivalente Frame-Generierungsbibliothek sollte irgendwann auf den PlayStation-Plattformen erscheinen…“, schloss Mark Cerny ab.

Wir erwarten in Zukunft weitere detaillierte Informationen von Sony.

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