PlayStation wird einen KI-basierten Bildgenerator starten, ähnlich dem von Radeon, aber das passiert noch nicht in nächster Zeit
Sony PlayStation plant die Einführung einer „äquivalenten Frame-Generierungsbibliothek“
*Der Konsolenarchitekt Mark Cerny sprach in einem Interview mit Digital Foundry über Neuerungen, die bald auf den Sony-Plattformen erscheinen werden.*
Was ist das?
- Die äquivalente Frame-Generierungsbibliothek ist eine neue Funktion, ähnlich der FSR-Technologie von AMD.
- Sie basiert auf einer gemeinsamen Initiative zwischen Sony und AMD, die bereits in den PSSR 2‑Skalierungsalgorithmen umgesetzt wurde.
Aktuelle Entwicklungen
| Komponente | Was ist das? | Wo wird es derzeit eingesetzt? |
|---|---|---|
| PSSR 2 | Bildskalierungsalgorithmus (weit verbreitet bei PS5 Pro) | In Spielen, die bereits 2024 veröffentlicht wurden |
| FSR Redstone / FSR 4 | Frame‑Generierung von AMD | Wird in naher Zukunft auf PlayStation erscheinen |
| Amethyst | Langfristige Sony–AMD-Zusammenarbeit im maschinellen Lernen | Basis für PSSR 2 und zukünftige Funktionen |
Cerny betonte, dass PSSR 2 denselben Grundalgorithmus wie FSR Redstone verwendet. „Die Frame‑Generierungstechnologie basiert ebenfalls auf einer gemeinsamen Entwicklung“, erklärte er.
Wo wird die Funktion erscheinen?
- In Cernys Interview wurde kein konkretes Modell genannt: er sprach lediglich von der „PlayStation-Plattform“.
- Für das Jahr 2024 sind laut ihm keine weiteren Releases geplant.
Mögliche Varianten:
- Ein neues PS5 Pro‑Update,
- Die Einführung der Funktion in einem zukünftigen Sony‑Konsolenmodell,
- Gleichzeitig auf beiden Plattformen.
Aktueller Stand
- Die Implementierung von PSSR 2 begann Ende Februar.
- Am 16. März kündigte Sony die Unterstützung des Upscalers in Spielen wie *Silent Hill*, *Monster Hunter Wilds*, *Final Fantasy VII Rebirth* und *Crimson Desert* an.
- Bislang ist die Frame‑Generierungsfunktion nicht auf dem PS5 Pro aktiv, obwohl ihre einfache Implementierung und der potenzielle Leistungsgewinn auch bei älteren GPUs möglich sind.
> „Ich finde es großartig, wie diese Arbeit voranschreitet, und die äquivalente Frame-Generierungsbibliothek sollte irgendwann auf den PlayStation-Plattformen erscheinen…“, schloss Mark Cerny ab.
Wir erwarten in Zukunft weitere detaillierte Informationen von Sony.
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