Neues Material: „007 First Light“ – Triumph nach jahrelanger Anstrengung (Rezension)

Neues Material: „007 First Light“ – Triumph nach jahrelanger Anstrengung (Rezension)

21 software

Technische Anforderungen an einen Gaming-PC

ParameterMinimaler SatzEmpfohlener Satz
ProzessorIntel Core i5‑9500 (3,0 GHz) / AMD Ryzen 5 3500 (3,6 GHz)Intel Core i5‑13500 (2,5 GHz) / AMD Ryzen 5 7600 (3,8 GHz)
Arbeitsspeicher16 GB RAM16 GB RAM
GrafikkarteDirectX 12-kompatible Karte mit 6 GB Speicher (z. B. NVIDIA GeForce GTX 1660 oder AMD Radeon RX 5700)DirectX 12-kompatible Karte mit 8 GB Speicher (z. B. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti oder AMD Radeon RX 6700 XT)
Speicher80 GB freier Platz auf der Festplatte

Plattformen
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X / Series S
- Nintendo Switch 2

> Das Spiel wurde auf PlayStation 5 getestet.

Geschichte und Inspiration
Seit den ersten Hitman-Spielen vergleichen Journalisten sie häufig mit James‑Bond-Aktionen. Beide Figuren sind Agenten, die nicht nur Schusswaffen einsetzen, sondern auch in Lüftungsschächte eindringen, die Sicherheit heimlich umgehen und weltweit unterwegs sind.

IO Interactive, das mehr als zwanzig Jahre Hitman-Spiele produziert hat, erklärte, dass „007 First Light“ ihr langjähriger Traum sei: ein Spiel über Bond zu machen. Das spürt man in jedem Moment des Spiels.

Handlung
Anfang
- Ein junger US‑Marinepilot nimmt an einer Aufklärungsmission in Island teil.
- Er rettet eine Evakuierungsguppe und erregt die Aufmerksamkeit des MI‑6-Chefs.
- Er wird in das Trainingsprogramm aufgenommen, um ein „Zero‑Zero“ zu werden – ein Elite-Agent mit Tötungslizenz.

Erste Mission
- Bond trifft auf den Verräter 009, der wegen Hochverrats angeklagt ist.
- Die gesamte Geschichte beginnt mit dieser Mission und dreht sich um die Vorbereitung als Agent.

Spielmechanik
1. Szenario
- Szenen wechseln schnell: Versteck vor Wachen → Rettung von Menschen → Schießerei‑Verfolgung → explosive Enden.
- Nach einem Gespräch mit M durchläuft der Spieler ein „Tutorial“, bei dem das Training in die Handlung integriert ist.

2. Spionage‑Action
- Wechsel zwischen ruhigen Spaziergängen durch luxuriöse Anwesen und dynamischen Autoverfolgungen.
- Bond nutzt Charme, muss aber manchmal in Schießereien mit Wachen antreten.

3. Kontinuierliche Bewegung
- Das Spiel dauert etwa 18 Stunden, die Handlung verliert jedoch kaum an Tempo: große Lagen und ein stetiger Strom von Aktionen.

4. Inspiration aus Uncharted
- Lange Sprünge, geschickte Kletterzüge über Klippen, Durchgänge durch Trümmer mit der Möglichkeit, seitlich zu schlüpfen.
- Wände hochklettern mit Vorsprüngen – „Hitman‑Stil“ im klassischen Sinne.

Fazit
„007 First Light“ kombiniert bewährte Mechaniken von Spionage-Action-Spielen mit einer dynamischen Handlung, inspiriert sowohl von Hitman-Spielen als auch klassischen Bond-Aktionen. Die technischen Anforderungen ermöglichen es, auf den meisten modernen Plattformen ohne Qualitätsverlust zu spielen.

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