Microsoft hat DirectStorage 1.4 vorgestellt: Schnellere Spieleladezeiten dank einer neuen Kompressionsmethode und zusätzlicher Technologien
Microsoft hat DirectStorage auf Version 1.4 aktualisiert
Das Unternehmen Microsoft hat ein neues Update seiner DirectStorage-Technologie (Version 1.4) veröffentlicht, das die volle Leistungsfähigkeit von schnellen NVMe‑SSDs bei der Arbeit mit Spielen nutzt. In diesem Release wurde ein neuer Kompressions-/Dekompressionsalgorithmus – Zstandard (Zstd) – eingeführt, der die Ladezeiten noch weiter verkürzt und die Durchsatzrate beim Übertragen von Spieldateien erhöht.
Was hat sich geändert?
| Punkt | Beschreibung |
|---|---|
| Neuer Zstd‑Methode | Verbesserte Kompression von Spielassets, die den Datentransfer vom Laufwerk zum GPU beschleunigt. |
| Game Asset Conditioning Library (GACL) | Bibliothek zur Vorverarbeitung von Texturen, die deren Größe um bis zu 50 % reduziert. |
| Rekonstruktionstechniken | Shuffle – Gruppierung wiederkehrender Muster innerhalb der Dateien. |
| Entropie‑Reduktion | BLER (Block‑Level Entropy Reduction) – Vereinfachung von Texturblöcken. CLER (Component‑Level Entropy Reduction) – Vereinfachung der Farbkanäle. |
| Maschinelles Lernen | Wird eingesetzt, um die visuelle Qualität zu erhalten, sodass Änderungen für den Spieler unmerklich bleiben. |
Wie funktioniert das in Spielen?
1. Vorbereitung – GACL verarbeitet Texturen vor ihrer Speicherung auf dem Laufwerk.
2. Zstd‑Kompression – Die Daten werden komprimiert und auf die SSD geschrieben.
3. Laden – DirectStorage liest Dateien direkt aus dem Speicher ohne CPU‑Einbindung, während der GPU bereits entpackte Texturen zur Verfügung stehen.
> Wichtig: Entwickler müssen nichts am Spiel-Engine ändern. Alle Transformationen werden automatisch bei der Dekompression rückgängig gemacht, sodass der Belastungsgrad des Spielcodes unverändert bleibt.
Unterstützte Formate
* Die aktuelle öffentliche Version 1.4 unterstützt die Texturen BC1, BC3, BC4 und BC5.
* Für die nächste Version ist geplant, BC7 sowie weitere Leistungsverbesserungen hinzuzufügen.
Fazit
DirectStorage 1.4 steigert die Effizienz bei der Nutzung schneller SSDs durch neue Kompressionsalgorithmen und Vorverarbeitungsschritte für Assets. Dadurch verkürzt sich die Ladezeit von Spielen ohne zusätzliche Belastung für Entwickler, sodass sie sich auf die Inhaltserstellung konzentrieren können.
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