Für diejenigen, die töten wollen – spielt Sons of the Forest: Die Entwickler von Subnautica 2 lehnen Rache ab, aber Modder arbeiten bereits daran.
Subnautica 2: Wie das Spiel die Überlebensregeln verändert
*Unterwasser-Simulator* Subnautica 2 ist erst kürzlich in den Early‑Access-Status gekommen, aber die Entwickler von Unknown Worlds Entertainment (eine Tochtergesellschaft von Krafton) haben bereits klar gemacht, was sie sich vom Spiel nicht erhoffen.
1. Keine Tötungen
Obwohl das Spiel dem Survival‑Genre angehört, dürfen die Spieler keine Meeresbewohner töten – selbst wenn dies ihre Überlebenschancen erhöhen könnte. Viele Nutzer äußerten Unzufriedenheit über diese Einschränkung. Wie *GamesRadar* bemerkte, reagierte der Leveldesigner Artyom O’Rielly scharf auf Anfragen nach Tötungen: „Unser Spiel dreht sich nicht um Töten. Wenn du töten willst, geh zu Sons of the Forest oder etwas Ähnliches.“
2. Kernkonzept
Die Entwickler betonen, dass der Spieler kein „Kolonist‑Eroberer“ ist, der versucht, den Planeten nach seinem Willen zu beherrschen. Das Ziel ist es, im Einklang mit den umgebenden Lebewesen zu leben und nicht, sie zu unterwerfen.
3. Verteidigungswerkzeuge
Im Spiel gibt es Mittel zur Abwehr aggressiver Meeresbewohner:
- Ein Signalrakete lenkt Raubtiere ab;
- Ein Ressourcen‑Sammelwerkzeug kann bei Aufrüstung direkt Aggressoren abschrecken.
4. Mod „Killable Creatures“
Für diejenigen, die trotzdem das Töten von Kreaturen im Spiel ermöglichen wollen, hat der Modder *jibotron* den Mod „Killable Creatures“ veröffentlicht. Dort verursacht ein Multitool 20 Schadenspunkte und ein Schallresonator – 50.
5. Early‑Access und Reaktion des Publikums
Der Early‑Access von Subnautica 2 begann am 14. Mai:
- Auf PC (Steam, EGS, Microsoft Store);
- Auf Xbox Series X/S;
- Über Game Pass.
Das Spiel erhielt „sehr positive“ Bewertungen auf Steam (Rating 92 %) und wurde bereits innerhalb der ersten 12 Stunden über 2 Millionen Exemplare verkauft.
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