Die Entwickler von Dune: Awakening haben angekündigt, dass PvP nach einem Jahr Spielerbeschwerden vollständig optional sein wird
Funcom (Tencent) kündigte ein globales Balancing von PvE/PvP in Dune: Awakening an
Der norwegische Publisher und Entwickler Funcom, der zur Tencent-Gruppe gehört, hat große Änderungen im Gleichgewicht zwischen den Modi PvE und PvP in seinem Rollenspiel mit Überlebenselementen und Open World Dune: Awakening angekündigt.
Was sich ändert
* PvE‑Orientierung
Die Entwickler betonten, dass das Spiel vor allem für PvE gedacht ist. Laut Analysen interagieren etwa 80 % der Stammspieler ausschließlich mit Inhalten ohne Spieler gegen Spieler (PvP) und ignorieren diese.
* Neue PvP-Regeln
Konflikte im PvP bleiben „zusätzlich“ und sind nicht zwingend erforderlich, um die Geschichte voranzutreiben. Das ermöglicht eine flexiblere Charakterentwicklung, ohne die Spieler zu zwingen, für Fortschritt in Kämpfe einzusteigen.
* Patch 1.3.20.0
Die ersten Änderungen erscheinen im nächsten Update der Version 1.3.20.0.
Zusätzliche Möglichkeiten
* Eigene Server erstellen
Das Spiel wird eine Funktion einführen, die es Spielern ermöglicht, private Server mit individuellen Regeln zu erstellen und ihre Charaktere von offiziellen Welten dorthin zu übertragen (Rückübertragung ist verboten). Die Tests dieser Funktion beginnen in Kürze.
Kurze Release-Geschichte
Datum Plattform Verkauf
10 Juni 2025 PC (Steam) – exklusiv 1 Million Kopien in < 2 Wochen
*Geplante Veröffentlichung auf PS5, Xbox Series X/S bis Ende 2026.*
Fazit: Funcom strebt an, Dune: Awakening für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, indem es den Fokus auf PvE‑Inhalte legt und flexible PvP-Einstellungen anbietet. Neue Patches und Funktionen sind bereits in der Entwicklung.
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