AMD hat FSR Diamond vorgestellt – eine neuronale Rendering-Technologie für die nächste Generation von Xbox und vermutlich auch andere Plattformen.
AMD präsentiert die neue Version der Skalierungstechnologie – FSR Diamond
Das Unternehmen AMD kündigte den Start einer weiteren Version seiner Bildskalierungs-Technologie an, genannt FSR Diamond (Codename *Diamond*). Laut dem Leiter der Grafikabteilung Jack Huynh arbeitet die Entwicklung von FSR Diamond eng mit der Erstellung der nächsten Xbox-Konsole zusammen, die derzeit unter dem Codenamen Project Helix geführt wird.
Verbindung zur zukünftigen Xbox
Microsoft hat bereits mitgeteilt, dass die neue Konsole auf einem speziell bestellten Prozessor von AMD basieren wird. Sie soll Unterstützung für KI‑Skalierung und mehrstufige Interpolation (ML‑Frame-Interpolation) enthalten. Huynh betonte, dass FSR Diamond genau für das „neuronale Rendering“ der nächsten Generation ausgelegt sei: Skalierung unter Einsatz von maschinellem Lernen, Unterstützung von ML‑Frame-Interpolation und sogar Ray‑Regeneration für Raytracing und Path Tracing.
> *FSR Diamond ist auf Project Helix optimiert und tief in die Xbox GDK integriert,* fügte er hinzu. Das bedeutet eine engere Plattformunterstützung, nicht nur separate Patches für jedes Spiel.
Vielseitigkeit für Konsolen und PCs
Eine der Kernaufgaben von Microsoft bei der Entwicklung der neuen Konsole besteht darin, das Ökosystem von Xbox und Windows‑PC zu vereinen. Daher soll FSR Diamond sowohl auf dem Gaming-Gerät als auch auf normalen Windows-PCs funktionieren. Das Unternehmen hat jedoch noch nicht offenlegt, welche Grafikarchitektur der zukünftige GPU verwenden wird: RDNA 5 oder die hypothetische Unified-CPU *UDNA*, von der AMD zuvor gesprochen hatte.
Was Insider sagen
Laut dem Insider Kepler_L2 wird FSR Diamond nur für die RDNA 5‑Architektur verfügbar sein. Weder AMD noch Microsoft haben diese Information bestätigt. Sollte dies zutreffen, könnte sich die Situation wie bei den früheren Kontroversen um FSR 4 und FSR Redstone wiederholen, die offiziell nur auf Radeon RX 9000‑Grafikkarten unterstützt werden. Diese Versionen wurden wegen ihrer eingeschränkten Kompatibilität mehrfach kritisiert.
Fazit: AMD startet eine neue Version der Skalierungstechnologie FSR, die eng mit der Entwicklung der Xbox Project Helix-Konsole verknüpft ist. Die Technologie verspricht den Einsatz neuronaler Netzwerke zur Verbesserung der Bildqualität und wird in das Xbox GDK-Ökosystem integriert sein. Es bleibt unklar, welche Grafikarchitekturen unterstützt werden, aber Insider vermuten, dass FSR Diamond ein RDNA 5‑Exklusivprodukt sein könnte, was bei Nutzern Fragen zur Kompatibilität mit älteren AMD-Produkten aufwerfen dürfte.
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